17 Mayıs 2012 Perşembe
GRAFİK OLUŞTURALIM, SAYILARI TANIYALIM
GRAFİK OLUŞTURALIM,
SAYILARI TANIYALIM
GRAFİK OLUŞTURALIM
Örneğin
sınıfımızda başkanlık seçimi için 3 kişi aday oldu.Bunlara verilen oyları önce
çetele tablosuna aktarırız.Sonra sıklık tablosuna yazarız.Bu tablodaki sayıları
da son olarak sütun grafiğinde gösteririz.Verileri dikdörtgensel bölgeler
yardımıyla gösterdiğimiz grafiğe sütun grafiği
denir.Sütun grafiğindeki sütunların genişliği aynı olmalıdır.Grafiğin adı
yazılır ve eksenleri isimlendirilir.İki tür sütun grafiği vardır.Biri dikey
sütun grafiği, diğeri yatay sütun grafiğidir.
YIL-AY-HAFTA-GÜN
Dünya, güneş
etrafında bir turunu 365 gün 6 saate tamamlar.Hesaplamalarda 1 yıl 365 gün
olarak kabul edilir.365 gün 6 saatten artan 6 saatler 4 yılda 24 saat yani 1
gün eder.Bu bir gün, 4 yılda bir şubat ayına eklenir.Böylece 28 gün süren şubat
ayı 4 yılda bir 29 gün sürer.Şubat ayının 29 gün olduğu bu yıllara artık yıl
denir.Dolayısıyla artık yıllar 366 gündür.1 yılda 12 ay vardır.1 yılda 52 hafta
vardır.1 yılda 365 gün vardır.
Yukarıdaki takvimde doğum gününüzü ve 19 mayıs ın hangi güne denk geldiğini bulunuz.
SAYILARI OKUYUP
YAZALIM, SIRALAYALIM
Sayıların basamaklarını ifade ederken sağdan sola doğru birler basamağı, onlar basamağı, yüzler basamağı, binler basamağı, on binler basamağı, yüz binler basamağı şeklinde isimlendiririz. Verilen bir sayının kaç binlikten oluştuğunu gösteren basamak binler basamağıdır. Dolayısıyla 1000 sayısı 1 tane binlikten oluşur.
1 binlik=10 yüzlük=100 onluk
Sayıları kolay okuyabilmek için bölükleri kullanırız. Bir sayıyı bölüklerine ayırırken sağdan üç rakam sayarız. Bölükleri ifade ederken sağdan sola birler bölüğü, binler bölüğü, milyonlar bölüğü, milyarlar bölüğü, trilyonlar bölüğü şeklinde isimlendiririz.
16 Mayıs 2012 Çarşamba
DOĞAL SAYILARLA DÖRT İŞLEM
DOĞAL SAYILARLA
DÖRT İŞLEM
Sayılarla alt alta toplama işlemi yapılırken aynı basamaklar aynı hizada olmalıdır. Toplamadaki eldeler soldaki basamağa ilave edilir.
Çıkarma işlemi yapılırken basamaklar alt alta getirilir, ama sağa yanaştırılır. Her basamak kendi basamağının altına yazılır. Olmayan basamak yerine sıfırı konur.
Çarpma işlemi yaparken ikinci sayının sağındaki sayıdan başlayarak tek tek bütün sayılarla çarpılır. Sonuç kısmında bir sayı diğer sayılarla çarpıldıktan sonra ikinci sayıya geçildiğinde bir basamak sola kaydırılarak işlem yapılır. Üç çarpanlı bir çarpma işleminde, sayıların çarpılma sırasının değişmesi sonucu değiştirmez.Her zaman parantez içindeki işlem önce yapılır.
Bölme işlemi yaparken bölünenin solundaki ilk sayıdan başlanır. Soldaki sayı bölene tam bölünmüyorsa soldan iki basamak alınır ve bölme bu şekilde devam eder.Bölme işlemi sonucunda sıfır kalırsa kalansız bölme işlemi,sıfırdan farklı bir sayı kalırsa kalanlı bölme işlemi denir.
TARİH KÖŞESİ, OYUN
SAYI NEDİR?
Sayıların bulunması kolay olmamıştır kuşkusuz.
Yazının daha bulunmadığı eski çağlara geri dönüp insanlık
tarihinde sayıların nasıl bulunduğunu, sayı saymanın hangi evrelerden geçtiğini
bilemeyiz. O günlerden bu günlere bir ipucu kalmasına olanak yoktur. Ama yakın
geçmişte gözlenebilen ilkel kabilelerin sayı kavramları incelenebilir.
Örneğin; her türlü nesneyi en az ona kadar sayabilen, ancak bu
eylemini saydığı nesnelere dokunmadan yapamayan kabileler de vardır. Ya
sayarken bir yandan da vücudunun çeşitli yerlerine dokunmak zorunluluğunu duyan
kabilelere ne denir? Ona kadar saymak için genellikle sol elin başparmağından
bağlayarak sağ elin küçük parmağına kadar birer birer dokunurlar. Ondan büyük
sayılar için ayak parmaklarıkullanılır.
Alt›dan yukarı sayamayan, aritmetiği zayıf bir başka kabilede de
reisli¤e, en fazla hayvanı olan kişiyi getirirlermiş! Hayvanları nasıl
sayarlardı diye merak ediyor insan.
Kimin daha fazla hayvanı oldu¤unu bulmak için saymaya gerek yoktur
ki! Hayvanları karşılaştırmak yeterlidir. ‹ki aday›n hayvanlar› yan yana iki a¤›la
konur, sonra ağıllardan hayvanlar birer birer çıkarılır. Ağılı ilk boşalan
seçimi kaybeder.
Bu örneklerden şu çıkıyor: Sayıları nesnelerden soyutlamak pek
kolay olmamıştır.
“Bir elma, iki elma” dan “bir, iki”ye geçiş küçümsenmeyecek bir başarıdır.
OYUN
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)